不同的房間有著不同的游戲規(guī)則
游戲會(huì)有相應(yīng)的道具
“你們是一群互不相識(shí)的普通人,沒有任何聯(lián)系,每天過著不一樣的生活。突然有一天,你們在這里醒來,卻不知身處何處,身邊是被鎖在一起的陌生人。你們不記得之前發(fā)生了什么,也不知道怎么離開這個(gè)地方。找出真相,逃離這里,能救你們的,也只有你們自己……”
上面的這段話,看上去像是《異次元?dú)㈥嚒分惖碾娪扒楣?jié),或是源自某部恐怖小說。其實(shí),這些故弄玄虛的文字只是一種休閑游戲活動(dòng)中既定的故事背景。根據(jù)這個(gè)背景,游戲的參與者將會(huì)身陷一間密室,在有限的時(shí)間內(nèi),尋找逃出生天的辦法。這就是風(fēng)靡國內(nèi)的新興室內(nèi)游戲——真人密室逃脫。
這個(gè)游戲在流行大半年后,出現(xiàn)在昆明街頭。而游戲背后應(yīng)和的是都市的深刻社會(huì)心理現(xiàn)實(shí)。我們都生活在陌生人社會(huì)中,我們當(dāng)中很多人喜歡節(jié)奏感強(qiáng),同時(shí)安全感不強(qiáng)的美。晃覀兪冀K感到各種壓力環(huán)伺周圍;我們有期待真相、逃離壓力的渴望,更要學(xué)習(xí)如何在城市叢林中與陌生人進(jìn)行交流。
這是個(gè)游戲,也是個(gè)心理實(shí)驗(yàn)。
一小時(shí)的挑戰(zhàn)
逃脫變成了一個(gè)辛苦的腦力勞動(dòng)環(huán)節(jié)。墻上看似隨意的數(shù)字、物品擺放的位置等都是線索。通常情況下,謎題與謎題之間都環(huán)環(huán)相扣,一個(gè)謎題的謎底,往往就是下一個(gè)謎題的謎面。有時(shí)你破解了一把密碼鎖,打開密碼箱一看,里面又是另一張不知意義的密碼圖。
這是一間約10平方米大小的房間,四面無窗,只有一扇門。
室內(nèi)的陳設(shè)很簡陋:椅子、沙發(fā)、辦公桌、衣柜、矮櫥。對(duì)于參與游戲的人而言,這間普通的房間就是密室,簡單,但牢不可破。
戴上頭套、銬上手銬,挑戰(zhàn)者們被領(lǐng)進(jìn)了房間。游戲組織者說,即將體驗(yàn)的這個(gè)密室游戲名叫“電鋸驚魂”!昂涂植离娪坝悬c(diǎn)關(guān)系,又沒多大關(guān)系。沒看過電影不會(huì)影響到逃出的過程,你們需要在房間里找到滿手血腥的內(nèi)鬼,他是真正的兇手。還有一個(gè)電話號(hào)碼,撥打這個(gè)號(hào)碼,答對(duì)誰是內(nèi)鬼,你們就贏了!
“你們只有一個(gè)小時(shí)的時(shí)間,找不出兇手,就死定了!闭f話的人摁響了一只倒計(jì)時(shí)的鬧鐘,放在桌子上,走出房間。
唯一的那扇門關(guān)上了,房內(nèi)的日光燈同時(shí)熄滅。摘下頭套,面對(duì)漆黑密閉的環(huán)境,一種被囚禁的緊張感油然而生。
房內(nèi)有幾只充好電的手電筒,這是游戲時(shí)的唯一光源。玩家開始觀察房內(nèi)的布局:除了家具擺設(shè),墻上還貼了一張介紹《電鋸驚魂》電影人物關(guān)系的分析圖,圖上有一些與電影無關(guān)的圖片和數(shù)字,彼此用箭頭連接;桌上擺著一只結(jié)實(shí)的密碼箱,需要兩組密碼才能打開;房內(nèi)還有個(gè)不算嚇人的面具,以及一部可以播放磁帶的復(fù)讀機(jī)。
“第一步要解開手銬!睅讉(gè)人很快就達(dá)成了共識(shí),開始在房內(nèi)搜索鑰匙。一刻鐘過去,鑰匙沒有發(fā)現(xiàn),反倒找出了兩張密碼紙!斑@肯定是有用的東西,沒準(zhǔn)和密碼箱有關(guān)!庇腥苏f。
銬著手銬的人分成兩組,一組繼續(xù)找尋線索,一組開始破解密碼。找線索的過程猶如搬家,所有的家具都至少被挪動(dòng)過一遍,有的還被翻了個(gè)底朝天,用手電筒照射家具內(nèi)的每一個(gè)死角。至少在游戲的前半個(gè)環(huán)節(jié),密室里的人們忙的多是體力活兒。
門的上方,安裝了一只夜視攝像頭,通過它,游戲的組織者將小黑屋內(nèi)的一舉一動(dòng)盡收眼底。所有“關(guān)”在密室內(nèi)的人事先都被提醒,不要試圖拆卸電器、接近電源,這些地方不會(huì)藏有逃脫的線索。另外,不要試圖用暴力的方式解開密碼鎖,密室內(nèi)禁止攜帶刀、錘、扳手等各種工具,“玩游戲要注意安全,破壞游戲道具得照價(jià)賠償”。
游戲過去半個(gè)多小時(shí),手銬鑰匙還是沒找到,密碼倒先被破譯出來。此外,還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)掛著密碼鎖的木盒,和一卷錄音帶。錄音內(nèi)容似乎是解謎的方法,又好像與待解的謎題無關(guān)。行動(dòng)受限的人們在屋內(nèi)安靜下來,嘗試著各種可能的解謎思路。
這時(shí)逃脫變成了一個(gè)辛苦的腦力勞動(dòng)環(huán)節(jié)。墻上看似隨意的數(shù)字、物品擺放的位置等都是線索。通常情況下,謎題與謎題之間都環(huán)環(huán)相扣,一個(gè)謎題的謎底,往往就是下一個(gè)謎題的謎面。有時(shí)你破解了一把密碼鎖,打開密碼箱一看,里面又是另一張不知意義的密碼圖。
最終,這組挑戰(zhàn)者未能找出逃出密室的兩個(gè)答案。當(dāng)桌上的鬧鐘響起,燈亮了,門被打開,游戲組織者一臉壞笑地宣布:“GAME OVER!沒有人活著離開這間密室!彼戳丝词覂(nèi)的進(jìn)展,給了滿臉困惑的玩家們一點(diǎn)小小的游戲提示。
謎底還未被公開。被釋放的人們重新回到光明、寬敞的空間,迎接他們的是室外等待者們一道道好奇的目光。在不遠(yuǎn)處,所有逃出者的照片,連同他們逃出的時(shí)間記錄被貼在一堵墻上。墻上留白很多,逃出來的畢竟是少數(shù)。
游戲組織者待在房內(nèi),重新布置。幾分鐘后,這間密室將迎來下一批玩家。游戲過程或許不夠恐怖,卻充滿挑戰(zhàn)。
相關(guān)新聞: