CGL賽事舉辦的意義,不僅在于為玩家,為選手,為我們的民族游戲產(chǎn)業(yè)提供一個展示自我,交流學(xué)習(xí)的平臺,CGL的使命,要遠(yuǎn)比這大的多。
街機,曾經(jīng)被無數(shù)家長稱為孩子成長路上的洪水猛獸,受到了許多不理解,甚至是非議,大家都認(rèn)為游戲游藝場所“玩機喪志”,在受到一些政策方面的影響后,街機游戲無避免的走向了衰落。

2015年,游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)與銷售在我國全面放開,同年9月,文化部與公安部聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于進一步加強游戲游藝場所監(jiān)管促進行業(yè)健康發(fā)展的通知》,游戲游藝行業(yè)迎來政策利好。
隨著國家對游戲市場的政策支持,我國的游戲游藝市場再一次迎來了轉(zhuǎn)型升級的機遇,“歡動中國、華立杯、風(fēng)云會”等各類以街機游戲為主題的賽事紛紛出爐,街機游戲這項悠久的競技項目再次重回人們的視野。

在此背景下,經(jīng)文化部備案登記,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會主辦,旨在推動游戲游藝行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的中國電子游戲超級聯(lián)賽(以下簡稱CGL)應(yīng)運而生。
CGL賽事項目受眾群體從6歲到70歲,跨度之大堪稱老少皆宜,更有家庭代表參與了這個游戲盛典。

CGL秉承“為平凡生活注入力量”的品牌理念,打破了大眾眼中一直以來對于街機的偏見和詬病,為廣大的草根玩家提供了一個展示自我價值的陽光、健康的平臺;作為整合上下游資源(B2B)的平臺,CGL聯(lián)賽涵蓋大型游戲機、主機游戲、PC游戲、移動端游戲等全產(chǎn)業(yè)鏈上的多款經(jīng)典競技游戲項目,成為設(shè)備廠商展示最新游戲游藝設(shè)備的平臺。

CGL賽事不僅重新煥發(fā)了“街機游戲”的活力和榮光,在為游戲游藝玩家打造國內(nèi)權(quán)威游戲游藝賽事平臺的基礎(chǔ)上,更全面提升了電子游戲行業(yè)整體形象,在豐富廣大人民群眾文化娛樂生活的同時,推動電子競技納入轉(zhuǎn)型升級的重要內(nèi)容,以電子競技帶動游戲產(chǎn)品研發(fā)推廣、業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)型及行業(yè)形象提升,引導(dǎo)行業(yè)健康發(fā)展。
中國的街機從起源到輝煌,再到?jīng)]落,千禧年之后迎來了第一次轉(zhuǎn)型升級,在受到移動互聯(lián)網(wǎng)的沖擊之后,終于在CGL的激情中再次迎來了發(fā)展機遇。
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